拖拉的学习笔记
终于可以赶在空闲的情况抽出一段时间学习C4D的学习,越过了头几年C4D火爆的时期,那时候始终钻进PR、AE、PS、AU的adobe一系列的软件里,始终使用它在工作。虽然它有各式各样的缺点,但是工作所需,熟练度的原因始终在使用的。
一段对话
这是偶然间看到的一张图片,正好赶上这两天一位同事离职,回想起种种对话有了那么一丝丝感触。
或许这就是生活。
大概
从接触后期制作,接触三维动画类软件想了想,十多年了,从学校时就一直敢钻老师的办公室追着赶着老师屁股后边学习建模、材质、渲染器,从不懂到似懂非懂。
说实话,始终没学透,没学精。
一腔热血感兴趣,直到离开学校其实都只算是似懂非懂、似会非会。
直到第一份、第二份、第三份工作,那时候几乎找不到做三维的工作,哪怕找到了也没有需要新手新人、没办法,头几份工作都是在抽时间摸索学习,而工作中大多涉及的与专业不相关的平面设计、广告包装。
积累经验,天天摸索,工作再用,再被催着赶着,再笨也该学会了本来不熟悉的包装合成剪辑一系列软件,那时候一切都是为工作服务,工作用什么,短时间内就要会什么。没有时间系统学习软件有哪些功能,只要用上了不会,就去搜索。
好像直到现在,我庆幸我学会了搜索,至少我不会可以问百度,毕竟步入社会就没有老师可问了。
感想
好吧,简单记录一下感想,以上。
2021.3.17笔记
终于有时间把落灰在收藏夹的软件教程拿出来看看,教程重的软件和我最新更新的C4D软件明显差出很多功能项,还好,大致还能找到,抽出下班时间赖在公司没走,看了看教程,重新捡起在工作中基本不用的三维软件,这次没去再捡我本身熟悉的3DMAX,max本身太庞大了,哪怕我直到现在会的利用到的只是皮毛。
能在工作中用到的,并且不拖沓效率的,根据需要,选出了C4D这款软件,没办法,确实轻便、并且效率高。
庆幸自己还有三维基础,捡起来还是比较好理解,好上手的,毕竟教程太多了,简单试了试建模+简单材质+渲染使用+结合AE做了简单的包装。
感想:再接再厉,争取一周之内能够熟练掌握,并实际应用到业务中。
ps:老婆在呼唤,收工。